name	zazie
health	150
speed	9
type	enemy
shadow  0
nolife        1
throw         5 2
paingrab 1
grabback 1
grabdistance 40
gfxshadow  1
falldie 2
nodieblink      1
dust du
bflash bflash
aggression      50
thold 20
blockodds 1
diesound	data/chars/zazie/die.wav
aimove Chasex
projectilehit   enemy obstacle trap
subject_to_wall 0
hostile player
candamage player obstacle

animationscript 	data/scripts/ani0020.h

palette   data/chars/zazie/idle.gif
alternatepal data/chars/zazie/map1.gif
alternatepal data/chars/zazie/map2.gif
alternatepal data/chars/zazie/map3.gif
alternatepal data/chars/zazie/map4.gif

anim idle
	loop	1
	delay	10
      offset	75 170
      bbox	55 78 47 80
      @cmd    clearL
      frame	data/chars/zazie/idle.gif
      frame	data/chars/zazie/idle1.gif
      frame	data/chars/zazie/idle2.gif
      frame	data/chars/zazie/idle3.gif
      

anim walk
	loop	1
      delay   10
	offset	75 170
	bbox	55 78 50 80
	frame	data/chars/zazie/w1.gif
	frame	data/chars/zazie/w2.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w6.gif

anim BLOCK
      loop	0
	delay	5
	offset	75 170
	bbox	55 78 47 80
	frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      delay	2
      offset	78 170
	frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      offset	72 170
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      delay	3
      move -4
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif
      frame	data/chars/zazie/bl1.gif

anim grabbed
      loop	0
	delay	5
	offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim GRABBEDWALK
      loop	0
	delay	5
	offset	70 190
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim follow1
      loop	1
	delay	1
	offset	75 170
      bbox	0 0 0 0
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim follow2
      loop	1
	delay	5
	offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim pain
	loop	0
	delay	4
	offset	75 170
      bbox	49 80 50 70
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	74 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	76 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif

anim pain2
	loop	0
	delay	3
	offset	75 170
      bbox	49 80 50 70
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      sound	data/chars/zazie/pain.wav
      offset	73 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      delay	45
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim pain3
	loop	0
      delay	5
      offset	75 170
      bbox	25 145 100 30
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif

anim pain4
	loop	0
      delay	5
      offset	75 170
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif

anim pain12
	loop	0
	delay	2
	offset	75 170
      bbox	49 80 50 70
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	73 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      delay	3
      move -4
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif

anim pain13
	loop	0
	delay	2
	offset	75 170
      bbox	49 80 50 70
      move -4
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif

anim bpain
	loop	0
	delay	2
	offset	75 170
      bbox	49 80 50 70
      @cmd    spawnbind "EEFlame" -12 41 1
	frame	data/chars/zazie/bpain04.gif
      offset	77 170
	frame	data/chars/zazie/bpain04.gif
      offset	73 170
	frame	data/chars/zazie/bpain4.gif
      offset	77 170
      frame	data/chars/zazie/bpain4.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/bpain4.gif
      delay	3
      move -4
      frame	data/chars/zazie/bpain02.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain02.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain2.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain2.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain02.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain02.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain2.gif
      frame	data/chars/zazie/bpain2.gif

anim pain7
	loop	0
	delay	4
	offset	75 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	77 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	74 170
	frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	76 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain2.gif
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif

anim fall
	loop	0
      delay   10
	offset	95 170
      bouncefactor 3.5
      landframe 6
      frame	data/chars/zazie/fall01.gif
	frame	data/chars/zazie/fall01.gif
      bbox	55 78 80 57
	attack  45 100 20 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      delay   20
      bbox	30 90 95 45
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   8
      bbox	25 145 100 30
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall4
      loop	0
      delay   2
	offset	75 170
      attack10  50 90 60 70 5 1 1 1
      move -4
      frame	data/chars/zazie/pain5.gif
      frame	data/chars/zazie/pain5.gif
      frame	data/chars/zazie/pain5.gif
      delay   2
      move -5
      offset	95 162
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      move -4
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      bbox	50 90 60 70
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      move -3
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      offset	95 175
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      offset	95 170
      attack10  0 0 0 0 0 0
      bbox	25 145 100 30
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      move -3
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      delay   80
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      

anim fall6
      loop	0
      delay   1000
	offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/dsla1.gif
	frame	data/chars/zazie/dsla2.gif
	frame	data/chars/zazie/dsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/sla2.gif
      offset	123 140
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/sla3.gif
      offset	125 120
      frame	data/chars/zazie/sla2.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain223.gif
      offset	83 140
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      frame	data/chars/zazie/sla2.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla3.gif
      offset	75 150
      frame	data/chars/zazie/rjsla4.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla5.gif

anim fall7
      loop	0
      delay   1000
	offset	85 145
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      offset	112 145
	frame	data/chars/zazie/sla2.gif
      offset	90 145
	frame	data/chars/zazie/sla3.gif
      frame	data/chars/zazie/sla4.gif
      sound	data/sounds/fall.wav
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      offset	85 145
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      offset	98 138
      frame	data/chars/zazie/ssla3.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla4.gif
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/rjsla4.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla5.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla6.gif
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      frame	data/chars/zazie/sla1.gif
      frame	data/chars/zazie/ssla3.gif
      frame	data/chars/zazie/sla2.gif
      offset	123 170
      frame	data/chars/zazie/sla3.gif
      offset	98 138
      frame	data/chars/zazie/hsla1.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla2.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla2.gif
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/hsla2.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla4.gif
      frame	data/chars/zazie/rj1.gif
      frame	data/chars/zazie/gsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/rj3.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla4.gif
      offset	98 148
      frame	data/chars/zazie/hsla4.gif
      offset	120 170
      frame	data/chars/zazie/pain413.gif
      frame	data/chars/zazie/pain213.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain223.gif

anim fall8
      loop	0
      delay   1000
	offset	85 145
      frame	data/chars/zazie/gsla1.gif
      offset	112 145
	frame	data/chars/zazie/gsla2.gif
      offset	90 145
	frame	data/chars/zazie/gsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/gsla4.gif
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/gsla6.gif
      offset	115 170
      frame	data/chars/zazie/dsla1.gif
      offset	115 145
	frame	data/chars/zazie/gsla3.gif
      offset	75 170
      frame	data/chars/zazie/pain8.gif
      offset	105 170
      frame	data/chars/zazie/gfall04.gif
      offset	75 148
      frame	data/chars/zazie/rjsla4.gif
      frame	data/chars/zazie/rjsla5.gif
      offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      offset	75 143
      frame	data/chars/zazie/hsla2.gif
      frame	data/chars/zazie/hsla4.gif
      offset	124 170
      frame	data/chars/zazie/pain4.gif
      offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall01.gif
      frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      offset	104 170
      frame	data/chars/zazie/gsla2.gif
      frame	data/chars/zazie/gsla3.gif
      frame	data/chars/zazie/gsla4.gif
      frame	data/chars/zazie/gfall04.gif
      frame	data/chars/zazie/gfall05.gif

anim fall9
	loop	0
      delay   20
	offset	98 138
      bbox	30 90 95 45
      landframe 3
      attack10  60 100 60 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      offset	95 170
      bbox	25 145 100 30
      delay   100
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall5
	loop	0
      delay   8
      bbox	55 78 47 80
      landframe 6
      offset	123 170
      attack10  60 100 60 30 5 1 1 1
      frame	data/chars/zazie/sla3.gif
      frame	data/chars/zazie/sla3.gif
      delay   10
      offset	98 138
      bbox	55 78 80 57
      frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      delay   20
      bbox	30 90 95 45
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   500
      frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      offset	95 170
      delay   8
      bbox	25 145 100 30
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif


anim fall10
	loop	0
      delay   20
	offset	98 138
      landframe 3
      attack10  60 100 60 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/fall01.gif
      frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      offset	95 170
      delay   100
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall3
	loop	0
      delay	9
      offset	95 170
      bbox	25 145 100 30
      @script
    void self = getlocalvar("self");

    changeentityproperty(self, "velocity", 0, 0, 0);
@end_script
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall14
	loop	0
      delay   10
	offset	95 170
      landframe 6
      @cmd    degravity -0.27
      frame	data/chars/zazie/fall08.gif
	frame	data/chars/zazie/fall08.gif
	attack  45 100 20 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      delay   20
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   8
      @cmd    degravity 0
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall15
	loop	0
      delay   10
	offset	95 170
      landframe 6
      frame	data/chars/zazie/fall01.gif
	frame	data/chars/zazie/fall01.gif
	attack  45 100 20 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
	frame	data/chars/zazie/fall02.gif
      delay   20
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/fall03.gif
      delay   8
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim fall16
	loop	0
      delay   4
	offset	75 170
      landframe 25
      @cmd    spawnbind "elect" 1 5 1
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
	frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
	frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      frame	data/chars/zazie/shock1.gif
      frame	data/chars/zazie/pain22.gif
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/shock1.gif
      offset	95 170
      delay   8
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim burn
	loop	0
      delay   7
	offset	95 170
      landframe 15
      @cmd    spawnbind "EFlame" -16 47 1
      frame	data/chars/zazie/burn01.gif
	frame	data/chars/zazie/burn1.gif
      frame	data/chars/zazie/burn01.gif
	frame	data/chars/zazie/burn1.gif
	attack  45 100 20 30 5 1 1 1
	frame	data/chars/zazie/burn02.gif
	frame	data/chars/zazie/burn2.gif
      frame	data/chars/zazie/burn02.gif
	frame	data/chars/zazie/burn2.gif
	frame	data/chars/zazie/burn03.gif
	frame	data/chars/zazie/burn3.gif
      frame	data/chars/zazie/burn03.gif
      frame	data/chars/zazie/burn3.gif
	frame	data/chars/zazie/burn03.gif
      frame	data/chars/zazie/burn3.gif
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/burn03.gif
      delay   7
      bbox	25 145 100 30
	frame	data/chars/zazie/burn4.gif
      frame	data/chars/zazie/burn04.gif
      frame	data/chars/zazie/burn4.gif
      delay   2
      @cmd    anichange "ANI_FOLLOW8"
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim follow8
	loop	0
      delay   80
	offset	95 170
      bbox	25 145 100 30
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim rise
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
	offset	95 120
	delay	8
	frame	data/chars/zazie/rise1.gif
	frame	data/chars/zazie/rise2.gif
	frame	data/chars/zazie/rise3.gif
      frame	data/chars/zazie/rise4.gif
	
anim attack1
      @script
    void self = getlocalvar("self");

    if( frame == 0){
      int r = rand()%50;

      if( r > 0){
        changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FOLLOW4"));
      }
    }
@end_script
	loop	0
      range 80 110
	delay	12
      offset	75 170
      bbox	55 78 47 80
      followcond 2
      followanim 3
      attackone 1
      hitfx   data/sounds/go.wav
      sound	data/sounds/air5.wav
      frame	data/chars/zazie/grab1.gif
      attack12  155 85 35 40 0 0 1 1 20
      nokill 1
      frame	data/chars/zazie/grab2.gif
      frame	data/chars/zazie/grab1.gif

anim follow3
      loop	0
      delay	18
      offset	75 170
      quakeframe 6 3 3
      @cmd    slamstart4
      @cmd    position 14 90 1 -1 1
      frame	data/chars/zazie/grab2.gif
      delay	5
      @cmd    position 14 65 1 -1 1
      frame	data/chars/zazie/grab3.gif
      @cmd    position 6 65 1 -1 1
      frame	data/chars/zazie/grab3.gif
      delay	7
      @cmd    position 6 65 1 -1 1
      frame	data/chars/zazie/a1.gif
      sound	data/sounds/air3.wav
      frame	data/chars/zazie/a2.gif
      delay	8
      sound	data/chars/zazie/at1.wav
      @cmd    position 6 65 1 -1 1
      frame	data/chars/zazie/a3.gif
      @cmd    spawn01 "flas" 69 20 0
      sound	data/sounds/beat2.wav
      frame	data/chars/zazie/a4.gif
      @cmd    depost 0
      @cmd    finish 20 1 3 2 0 1
      frame	data/chars/zazie/a4.gif
      frame	data/chars/zazie/a5.gif
      frame	data/chars/zazie/idle3.gif

anim follow4
      loop	0
      delay   10
      followcond 1
      followanim 5
	offset	75 170
      bbox	55 78 50 80
      hitfx   data/sounds/beat2.wav
      sound	data/chars/zazie/at1.wav
      frame	data/chars/zazie/aaa2.gif
      attack  115 95 65 35 10 0 0 0 18
      frame	data/chars/zazie/aaa3.gif
      delay   7
      attack 0 0 0 0 0 0
      frame	data/chars/zazie/aaa3.gif
      delay   8
      frame	data/chars/zazie/aaa2.gif
      frame	data/chars/zazie/idle3.gif
      
anim follow5
      loop	0
      delay   15
	offset	75 170
      bbox	55 78 50 80
      hitflash  ffla
      hitfx   data/sounds/beat2.wav
      frame	data/chars/zazie/aaa3.gif
      delay   8
      frame	data/chars/zazie/aaa2.gif
      frame	data/chars/zazie/idle3.gif
      delay   7
      frame	data/chars/zazie/aa1.gif
      sound	data/sounds/air3.wav
      frame	data/chars/zazie/aa2.gif
      frame	data/chars/zazie/aa3.gif
      sound	data/chars/zazie/at2.wav
      frame	data/chars/zazie/aa4.gif
      attack  115 60 65 60 15 1 0 0 20
      dropv 3 3
      frame	data/chars/zazie/aa5.gif
      attack 0 0 0 0 0 0
      frame	data/chars/zazie/aa6.gif
      frame	data/chars/zazie/aa7.gif

anim attack2
      @script
    void self = getlocalvar("self");

    if( frame == 0){
      int r = rand()%50;

      if( r > 0){
        changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FOLLOW6"));
      }
    }
@end_script
      loop	0
      range 0 65
      delay   3
	offset	75 170
	bbox	0 0 0 0
      move -4
      movez 1
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      bbox	55 78 50 80
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      movez 0
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim follow6
      loop	0
      delay   3
	offset	75 170
	bbox	0 0 0 0
      move -4
      movez -1
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      bbox	55 78 50 80
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      movez 0
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim attack3
      loop	0
      range 80 110
      rangez 15 60
      delay   3
	offset	75 170
	bbox	55 78 50 80
      movez 2
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim attack4
      loop	0
      range 80 110
      rangez -60 -15
      delay   3
	offset	75 170
	bbox	55 78 50 80
      movez -2
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim attack5
      loop	0
      range 0 75
      rangez 15 60
      delay   3
	offset	75 170
      move -4
      movez 2
      bbox	55 78 50 80
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim attack6
      loop	0
      range 0 75
      rangez -60 -15
      delay   3
	offset	75 170
      move -4
      movez -2
      bbox	55 78 50 80
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
      frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w5.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
      frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w4.gif
	frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w3.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w2.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif
      frame	data/chars/zazie/w1.gif

anim death
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif


anim death3
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      @script
    void self = getlocalvar("self");

    changeentityproperty(self, "velocity", 0, 0, 0);
@end_script
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim death4
	loop	0
      delay   2
	offset	95 162
      move -5
      sound	data/sounds/fall.wav
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      move -4
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall02.gif
      move -3
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall03.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall04.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall01.gif
      offset	95 175
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      frame	data/chars/zazie/ffall05.gif
      offset	95 170
      attack10  0 0 0 0 0 0
      bbox	25 145 100 30
	frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      frame	data/chars/zazie/fall04.gif
      move -3
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      move 0
      delay   40
	frame	data/chars/zazie/fall05.gif
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim death9
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim death15
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif

anim bdie
	loop	0
      delay   20
	offset	95 170
      frame	data/chars/zazie/fall05.gif


